Вопросы с тегом opengl-es-2.0 - PullRequest

Вопросы с тегом opengl-es-2.0

0 голосов
2 ответов

Я тестировал свое приложение OpenGL ES 2 на разных телефонах.Я столкнулся с проблемой с Droid и...

user8709 / 23 сентября 2011
3 голосов
2 ответов

Я портирую проект, созданный для Galaxy Tab 1, для Galaxy Tab 2, но apk работает медленно, поэтому...

Marcos Vasconcelos / 13 сентября 2011
1 голос
1 ответ

Я пытаюсь реализовать фильтр размытия с помощью OpenGL ES 2.0 на Android.Вот код, который я...

Tony / 11 сентября 2011
6 голосов
1 ответ

Я использую объект буфера вершин (VBO) в OpenGL ES 2.0. У меня есть набор данных вершин, которые...

KomodoDave / 05 сентября 2011
2 голосов
1 ответ

Я даже не знаю, как описать эту проблему, поэтому я попытаюсь объяснить с помощью кода. У меня есть...

Oita Razvan / 02 сентября 2011
4 голосов
1 ответ

Я новичок в openGL. Я использую документацию Apple в качестве моих основных референтов...

alexpov / 01 сентября 2011
2 голосов
2 ответов

PowerVR говорит: Перемешивание компонентов низкочастотных векторов стоит дорого, и его следует...

Jessy / 31 августа 2011
5 голосов
2 ответов

OpenGL ES 2.0 не имеет определения GL_POINT_SMOOTH, которое имеет ES 1.0. Это означает, что код,...

KomodoDave / 30 августа 2011
14 голосов
2 ответов

TL; DR Даже без рисования вообще невозможно поддерживать частоту обновления 60 Гц для потока...

Bill Roeske / 30 августа 2011
3 голосов
1 ответ

Я пытаюсь рисовать круги, используя объект буфера вершин для рисования точек с включенным...

KomodoDave / 29 августа 2011
1 голос
1 ответ

У меня есть следующий вершинный шейдер : uniform mediump mat4 projMx; attribute vec2 a_position;...

KomodoDave / 29 августа 2011
7 голосов
1 ответ

Если кто-то может пролить свет на то, что здесь происходит не так, как, возможно, неправильное...

KomodoDave / 29 августа 2011
2 голосов
1 ответ

Я написал это как вопрос в комментарии, но я чувствую, что это стоит своего собственного вопроса. Я...

twerdster / 27 августа 2011
2 голосов
1 ответ

Я работаю над кодом Android для кеширования и перерисовки цветового буфера объекта кадрового буфера...

Jon Gill / 26 августа 2011
4 голосов
1 ответ

Я новичок в Opengl ES 2.0 (и новичок в GLSL), так что простите, если это очевидный вопрос. Если у...

twerdster / 23 августа 2011
2 голосов
1 ответ

Являются ли числа с плавающей запятой 32-битными, поскольку это то, что я предоставляю, или они...

Xavier / 16 августа 2011
2 голосов
0 ответов

Я работаю над проектом, использующим opengl-es 2.0, и у меня возникли проблемы с настройкой...

uorbe001 / 15 августа 2011
0 голосов
1 ответ

Для нашей игры на ОС Android мы в основном использовали ndk для написания нашей игры и тонкую...

MichalisB / 05 августа 2011
0 голосов
2 ответов

Я делаю пользовательский чертеж UITableViewCell, который я вложил в подкласс.Там есть элемент...

ExtremeCoder / 05 августа 2011
5 голосов
1 ответ

Могу ли я использовать язык шейдеров Cg с OpenGL ES 2.0? Я знаю, что могу использовать GLSL с...

Jiho Choi / 04 августа 2011
4 голосов
2 ответов

Я могу отобразить текстуру, используя шейдеры, glVertexAttribPointer и glDrawArrays, например: Init...

Zeophlite / 03 августа 2011
3 голосов
1 ответ

Я портирую инженерное приложение на все основные мобильные платформы. Важно подтвердить предел...

Swaroop / 01 августа 2011
8 голосов
1 ответ

Я не могу понять, как использовать объект буфера вершин для моей местности в opengl es 2.0 для...

Nitrex88 / 28 июля 2011
10 голосов
2 ответов

Я хочу создать эффект размытия, используя фрагментный шейдер в OpenGL ES 2.0.Алгоритм, который меня...

Nektarios / 27 июля 2011
0 голосов
1 ответ

Я понял, что мой фрагментный шейдер ограничен размерами пикселей в окне просмотра OpenGL ES. Могу...

SecretService - not really / 26 июля 2011
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...