Я кодирую алгоритм двухпроходного рендеринга. При первом проходе все объекты передаются в...
Я бы хотел переместить вершины в шейдере GLSL таким образом, чтобы они гарантированно находились...
Рендеринг в текстуру в моем мобильном приложении работает нормально, когда текстура рендеринга цели...
Я довольно новичок в OpenGL в Android. Я использую GPUImage Android для наложения фильтров на...
У меня есть Android GLSurfaceView с некоторым пользовательским рисунком, который я хочу наложить...
В моей игре Unity для iOS возникают странные проблемы с рендерингом (крайне низкая...
Я хочу реализовать простую систему следов пули (в OpenGL-ES 2-3), которая позволит использовать...
Я пытаюсь повернуть объект в OpenGL ES вокруг его центра. Когда я использую Matrix.translateM () на...
https://developer.android.com/studio/profile/inspect-gpu-rendering.html#profile_rendering Не...
Я хочу создать шейдер, который будет менять альфа-цвет текстуры с невидимого на видимый. Я видел...
Я сделал сферу и наложил на нее текстуру с помощью OpenGL, но мне нужно внешнее свечение вокруг...
У меня есть код webgl, который использует 3 угла поворота для поворота камеры, а затем возвращает...
Мое приложение для iOS использует GLKViewController для отображения данных, полученных с потоковой...
Мне нужна помощь с OpenGL ES 2.0. Каждый раз, когда я пытаюсь текстурировать прямоугольник,...
Сгенерированная процедурно текстура выглядит нормально, пока я не начну пытаться прокручивать...
Я попытался наложить видеокадр с прозрачным фоном поверх растрового изображения, используя OpenGL
Я ищу одномерную текстуру, содержащую значения RGB в фрагментном шейдере.Поскольку реализация...
Я пытаюсь нарисовать квадрат на Android, используя код ниже: void drawSquare() {...
У меня есть программа, работающая на платформе Android.Он содержит класс MapRenderView, производный...
Использование (EAGLRenderingAPI api = kEAGLRenderingAPIOpenGLES2) для отображения YUV на экране на...
Я использую MonoGame и у меня есть шейдер, который я использую для слияния цветовой текстуры и...
Фон Я смотрю на этот пример кода из библиотеки WebGL2 PicoGL.js . Он описывает один треугольник...
У меня есть многопоточный сценарий с приоритетным контекстом OpenGL для рендеринга и фоновым...
Я пытаюсь начать работу с OpenGL ES путем рендеринга простого треугольника. Я использую Android с...
Я пытаюсь найти способ реализовать функцию подсветки для моей программы просмотра изображений...