У меня проблемы с компиляцией приложения "hello world" в kubuntu linux 11.10.Это файл проекта: //...
Я пытаюсь настроить отображение «карта» в стиле «картинка в картинке» для графической программы, в...
Я на Mac под управлением Netbeans 6.9.Я скачал и установил LWJGL, используя это руководство вплоть...
Я использую glDrawArraysInstanced(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, n, 100) для создания 100 цилиндров в OpenGL
Я пытаюсь загрузить и нарисовать 2D-текстуру, используя OpenGL с GLFW и SOIL. У меня есть этот код,...
Я думаю, у меня есть ошибка в моей программе.Я использую SDL и OpenGL для рендеринга анимации
В настоящее время я разрабатываю свою первую 3D-игру для школьного проекта, игровой мир полностью...
У меня особенно неприятная проблема. В определенных ситуациях вызовы glColor, по-видимому,...
это простой код рисования прямоугольника в opengl..я хочу заполнить прямоугольник каким-то цветом и...
Мне нужно каким-то образом визуализировать текстуру, например, снимок экрана сцены, за исключением...
В тексте Руководства по программированию OpenGL, в главе 3, раздел «Просмотр трансформаций», авторы...
Я новичок в графическом программировании и мне интересно, почему я бы предпочел GDI, а не графику с...
Моя трассировка GDB дает: (gdb) backtrace #0 0x00000000 in ?? () #1 0x0804a211 in init () at...
Я пытаюсь вычислить нормали вершин для волны, но вместо желаемого плавного затенения я получаю...
Я использовал SDL для настройки контекста рендеринга OpenGL, встроенного в форму, и все работает...
я пытаюсь нарисовать 512 * 512 точек, каждая точка которых использует своих соседей.например...
Я пытаюсь разработать космический симулятор. Я пытаюсь использовать солнце в качестве источника...
Кто-нибудь знает хорошее место, чтобы узнать, как реализовать тени в openGL? Или кто-нибудь знает...
Я хочу обработать текстуру в шейдере фрагментов. Однако текущий кадр должен основываться на...
Я готовлюсь к экзамену, и на предыдущем экзамене был такой вопрос: 1. void drawGLScene(){ 2....
Я пытаюсь реализовать идеи из этой статьи для моделирования перелома: http://graphics.berkeley
У меня есть программа opengl, и я использую SDL для создания окна / обработки событий и т. Д....
У меня проблема при первом рендеринге вершинного буфера с программой, а затем при рендеринге...
Если я сделаю quaternion, который представляет, например, направление игроков и угол вокруг этого...
Я видел следующий макрос, используемый в реализациях OpenGL VBO: #define BUFFER_OFFSET(i) ((char...