Вопросы с тегом вбо - PullRequest

Вопросы с тегом вбо

0 голосов
1 ответ

Я написал простое приложение на Java с использованием Jogl, которое рисует трехмерную геометрию....

user585752 / 22 января 2011
4 голосов
2 ответов

При использовании VBO OpenGL вы можете чередовать свои данные Вы даже можете чередовать данные...

Will / 11 января 2011
2 голосов
1 ответ

Я потратил больше одного дня на поиски решения для визуализации прозрачных текстур с помощью OpenGL...

Ben / 30 декабря 2010
1 голос
1 ответ

У меня проблемы с рисованием с VBO. Используя немедленный режим, я могу легко нарисовать кубическую...

Zeophlite / 26 декабря 2010
5 голосов
2 ответов

Люди постоянно говорят мне использовать хотя бы Vertex Arrays.Но я думаю, что это не очень хорошая...

Newbie / 13 декабря 2010
1 голос
1 ответ

Я довольно новичок в OpenGl, и у меня возникают проблемы с отображением сетки на основе VBO,...

farmer-Bri / 10 декабря 2010
3 голосов
1 ответ

Я создаю игру на основе плиток в C # с OpenGL и пытаюсь оптимизировать свой код как можно лучше. Я...

CPatton / 07 декабря 2010
6 голосов
1 ответ

Я создаю CAD-подобное приложение (на основе Qt), оно будет иметь интерфейс с несколькими...

cmannett85 / 05 декабря 2010
2 голосов
3 ответов

Я создаю массив позиций для рисования, и я застреваю, когда использую dma для массива , если я...

t_s / 27 ноября 2010
17 голосов
2 ответов

У меня много частиц, вершины которых меняются каждый кадр.Вершины в настоящее время отрисовываются...

Ari Ronen / 03 ноября 2010
2 голосов
1 ответ

В моем текущем проекте я рендерил серию кубических трехмерных моделей, расположенных в виде сетки

Ian Nafiri / 27 октября 2010
1 голос
1 ответ

Я читал, что можно рисовать несколько объектов, используя vbo и используя один вызов drawelements....

Xavier / 26 сентября 2010
0 голосов
2 ответов

В настоящее время я пытаюсь использовать математическую библиотеку Eigen с Opengl.У меня есть...

GBombay / 08 сентября 2010
3 голосов
1 ответ

Я использую точечные спрайты для отображения нескольких десятков тысяч точек, каждый из которых...

hanno / 25 августа 2010
5 голосов
6 ответов

Я немного сбит с толку относительно правильного использования VBO в программе OpenGL. Я хочу...

Brian / 10 июля 2010
0 голосов
2 ответов

Я действительно не уверен, что делать дальше.Я заставил свое приложение использовать VBO, и мое...

jmasterx / 28 июня 2010
1 голос
2 ответов

Я создаю VBO в функции и хочу только вернуть идентификатор VBO. Я использую glDrawArrays в другой...

Matthew Mitchell / 04 июня 2010
1 голос
2 ответов

Код моего буфера вершин должен хорошо отображать текстуры, но вместо этого текстуры странным...

Matthew Mitchell / 01 июня 2010
1 голос
1 ответ

Я просто использую шаблон opengl SDL с Xcode, и все работает нормально.Я удалил код Atlantis и...

Ryan_IRL / 22 марта 2010
1 голос
1 ответ

Haskell - это вычисление путем вычисления значений. Списки отображения / FBO / VBO очень очень...

anon / 11 февраля 2010
9 голосов
3 ответов

Хотя, кажется, очень мало актуальных ссылок для самого OpenGL 3.x, фактические низкоуровневые...

jsimmons / 13 ноября 2009
6 голосов
1 ответ

Я только что попытался отобразить первый пример книги (белый квад), используя VBO. Он отлично...

Christoph / 02 августа 2009
12 голосов
2 ответов

Это то, что я долго искал, но мне еще предстоит найти какую-либо конкретную информацию или хорошие...

Menno / 28 января 2009
1 голос
1 ответ

У меня есть массив, который содержит список вершин, которые я копирую в графический процессор,...

Mike Broughton / 06 ноября 2008
2 голосов
3 ответов

Я использую расширение VBO для хранения буферов Vertex, Normal и Color (glBindBufferARB) По...

shoosh / 15 сентября 2008
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...