Я знаю, что это общий вопрос (так как я читал много тем здесь и на других форумах по этому поводу),...
Как бы вы ожидали фрейм в c ++. Я не хочу, чтобы программа спала или что-то в этом роде. Это будет...
Прежде всего, я знаю, что списки отображений устарели в OpenGL 3.0 и удалены в 3.1.Но я все еще...
Как часть игры, которую я пишу, у меня есть текстурированная плоскость земли, которая в настоящее...
У меня есть следующий код: glShaderSource(shader, 1, (const char **)data.c_str(), NULL); Но это...
Я хочу установить свет в своем трехмерном мире, расположенном в углу, и когда я двигаюсь с помощью...
Я пытаюсь улучшить свою скорость FPS для программы на Python OpenGL. Пока что мой подход: self
Я скачал код из учебника NeHe, посвященного освещению.Оригинальный код не включал зеркальный свет,...
Я разрабатываю приложение САПР с использованием Delphi2010 и OpenGL.В настоящее время я работаю над...
Я знаю, что glBlendFunc - это вызов функции для определения режима наложения пикселей. Я могу...
Может ли кто-нибудь дать некоторые подсказки относительно того, почему, когда я пытаюсь...
Мне нужно было отобразить некоторые виджеты Какао поверх NSOpenGLView в существующем приложении. Я...
Я знаю, как открыть окно с помощью openGL (используя Win32 или другие инструменты). Но когда в...
Я не уверен, почему этот код не просто рисует треугольник на экране (орфографически). Я использую...
Тем не менее, я использую OpenGL 1.x;Я мог бы скопировать 24-битное изображение тарги в OpenGL
Кажется, я не могу иметь и texture2D(), и textureCube() в одном шейдере.Когда я делаю, ничего не...
В документации OpenGL для glStencilOp неясно, что происходит с операциями увеличения и уменьшения...
Я только начинаю использовать VBO (используя SDL / glew).Я пытаюсь начать с использования простого...
У меня есть геометрический шейдер GLSL, который выглядит следующим образом: #version 150 uniform...
Может кто-нибудь указать мне направление к отличному учебнику или инструкции по использованию...
Я написал движок рендеринга на основе Direct3D 9 в c #, используя SlimDX. В новом проекте мне...
Я использую перспективный вид с gluPerspective и gluLookAt, и у меня есть координаты мира x, y...
glLineStipple устарел в последних API OpenGL.Чем он заменен?Если не заменить, как я могу получить...
Это очень простой и прямой вопрос, я это понимаю, но я обдумывал поиски в Google и не нашел ответа...
Допустим, у меня довольно сложный фрагментный шейдер для определения того, сколько света идет на...